轮椅发烧友 作品

第494章 结束拍摄准备返回欧洲

第二天。

这是与eleague官方约定的最后一个拍摄日。

今天的访谈镜头,刘风更多一些,因为他是亚特兰大cs发展的影子。

因为包括eleague在内的大部分欧美从业人员,都不认为cncs具备孕育顶尖职业选手的土壤。

虽然这是刻板印象,但与实际情况相差并不算远。

他们想先听听刘风对于cncs环境的见解。

所以率先抛出了这个主题。

刘风坐在镜头前,思考了很久。

关于这件事的看法,其实每一名cncs从业人员甚至是玩家,都有很多。

可以说出一大堆听上去很实际的理由。

但是深入剖析的话,却又不知从何说起。

刘风觉得自己整理的差不多,向摄制人员点头示意,可以开始了。

【其实cs在我们国家,一直都是主流游戏。

它从很早的时候,就流行在所有喜欢电脑游戏的人群当中了。

从cs1.6时期就是这样,我们当年有wnv,也有后来的tyloo。

他们也曾击败过如col、fnatic那样的霸主,拿到了一些不错的成绩。

一直都被视为强队的。

他们的确是当时最有天赋的那一批人。

虽然我没经历过那个时代,但是这样的故事一直在流传着。

大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多,就应该涌现出更多的天才和俱乐部。

其实与当时的瑞典等国家一样,我们有专业的俱乐部,也有众多的民间队伍,他们一直在互相对抗着。

每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手,就会被输送到顶级职业队伍里。

与欧美国家一样,大家都是靠着热爱开始启蒙的。

可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。

我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。

玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。

很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。

他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。

最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。

即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。

那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。

我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的cs玩家都吸引进来。

它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。

可以让所有玩家看到你的成绩。

当然,也包括那些职业俱乐部。

就像faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。

我也是走着这样的路,进入tyloo的。

而在cs1.6时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。

当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。

比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。

还要再多次比赛试炼中,得到大家的口碑。

甚至连去外地参赛,都被视作一种勇气。

那些最先萌生职业思想的人,已经站在山顶了,还修筑了城堡,他们有最优秀的资源。

而民间队伍,是要想尽办法攻陷这些城堡的人,难度高到无法想象。

你必须绝对优秀,才能让他们把你当回事。